MobileFlow Design Logo MobileFlow Design Contact Us
Contact Us

Mobiele Interfaceontwerp: Wat Werkt Echt

Ontdek welke ontwerpelementen op kleine schermen het beste presteren. Buttons, navigatie, tekst — alles heeft een plek. We gaan dieper in op praktische technieken die echt werken.

9 min leestijd Intermediate Februari 2026
Telefoon scherm toont goed ontworpen mobiele interface met duidelijke buttons en responsive layout

De Basis: Waarom Mobiel Eerst?

Mobile-first design start niet met een groot scherm dat je kleiner maakt. Het start met de beperking van een klein scherm en bouwt van daaruit op. Dit klinkt misschien omgekeerd, maar het werkt. Wanneer je voor mobiel ontwerpt, ben je gedwongen om prioriteiten te stellen.

De afgelopen jaren hebben we gezien dat meer dan 65% van het webverkeer nu van mobiele apparaten komt. Dat getal groeit nog steeds. Je kunt niet meer doen alsof desktop het standaard is — mobiel IS het standaard. En eerlijk gezegd, als je website er goed uitziet op een telefoon, ziet het op een laptop automatisch beter uit.

Designer werkt aan mobiele interface op een groot computerscherm met meerdere apparaten naast elkaar

Buttons: Grootte Doet Ertoe

Een button op mobiel moet groot genoeg zijn om te raken. Dit klinkt simpel, maar je ziet het constant fout gaan. De Apple Human Interface Guidelines zeggen dat je minimum 44×44 pixels nodig hebt. Google zegt hetzelfde. Het gaat niet om mooi — het gaat om bruikbaarheid.

Denk aan je eigen gebruik. Je bent in een trein, in beweging, je hebt maar één hand vrij. Die button moet groot genoeg zijn dat je hem zeker kunt raken zonder per ongeluk iets anders aan te klikken. Spacing rondom de button is net zo belangrijk. Een button van 44×44 pixels met 8 pixels ruimte eromheen voelt natuurlijk en niet gedwongen.

Kleur speelt ook een rol. Je button moet contrasteren met de achtergrond. Niet alleen voor mooie design — het helpt gebruikers snel te zien wat ze kunnen klikken. En zorg dat buttons op mobiel de volle breedte gebruiken of op z’n minst 60-70% van de scherm breedte.

Close-up van telefoonscherm met verschillende button ontwerpen en maten, duidelijk zichtbare interactieve elementen

Tekst: Leesbaarheid Eerst

Font size, line spacing, en contrast bepalen of mensen je content eigenlijk lezen

Font Size

Lichaamstekst moet minstens 16px zijn op mobiel. Veel designers dachten dat 12px cool was — het is niet cool, het is onleesbaar. 16px voelt natuurlijk en geeft je ogen rust. Koppen kunnen groter, maar niet extreem. Een h2 van 28-32px werkt goed op mobiel.

Line Height

1.6 tot 1.8 line height op lichaamstekst. Dit geeft lucht tussen regels. Zonder dit voelen lange alinea’s gedrukt en vermoeiend. Je hersenen hebben dat beetje extra ruimte nodig om makkelijk van regel naar regel te gaan.

Contrast

Minstens 4.5:1 contrast tussen tekst en achtergrond. Dit is geen fancy getal — dit is WCAG standaard. Grijze tekst op lichte achtergrond ziet er elegant uit in design, maar het is moeilijk te lezen. Donkere tekst op lichte achtergrond, of lichte tekst op donkere achtergrond. Dat werkt.

Kolom Breedte

Max 45-75 karakters per regel. Op mobiel betekent dit meestal dat je tekst de volledige scherm breedte gebruikt, wat automatisch dit bereikt. Maar controleer het. Te lange regels dwingen je oog te veel heen en weer te gaan.

Whitespace: Niet Leeg, Maar Atmen

Whitespace (of negatieve ruimte) is niet iets wat je “vult”. Het is een design element. Grote merken als Apple en Google gebruiken veel whitespace. Dit maakt hun interfaces voelen premium en niet gedrukt.

Op mobiel voelt ruimte nog belangrijker. Een beetje padding rond elementen, wat ruimte tussen secties, lucht rondom buttons — dit helpt alles voelen georganiseerd en makkelijk om te scannen. Zonder dit voelt alles samengepakt.

Praktisch gezegd: gebruik 16px tot 24px padding voor normale secties, en 32px tot 48px tussen grote content blokken. Dit voelt niet gek maar goed.

Telefoon scherm met mooi gespacieerde elementen en goed gebruik van whitespace

Samengevat: Het Gaat Om Respect

Goed mobiel interfaceontwerp is eigenlijk niet gecompliceerd. Het gaat erom respect te hebben voor je gebruiker. Hun tijd is waardevol. Hun scherm is klein. Hun aandacht is beperkt. Zorg dat alles duidelijk, snel en eenvoudig is.

Grote buttons. Duidelijke navigatie. Leesbare tekst. Goede spacing. Dit zijn de fundamentals. Geen gimmicks nodig. Geen animaties die alleen afleiden. Gewoon goed design dat werkt.

Test je design op echte apparaten. Test op verschillende schermgroottes. Vraag feedback aan echte gebruikers. Dit is niet optioneel — dit is hoe je weet of je design echt werkt of niet.

Opmerking

Dit artikel is informatief en is bedoeld om je te helpen begrijpen hoe mobiel interfaceontwerp werkt. De specifieke richtlijnen en aanbevelingen zijn gebaseerd op best practices uit de industrie, maar elke project is anders. Hoe je deze principes toepast, hangt af van je specifieke doelgroep, context en vereisten. Experimenteer, test met echte gebruikers, en pas aan wat nodig is voor jouw situatie.